Δεν είναι πάντα βλαβερά τα βιντεοπαιχνίδια
Τελευταία επισκόπηση: 16.10.2021
Όλα τα περιεχόμενα του iLive ελέγχονται ιατρικά ή ελέγχονται για να διασφαλιστεί η όσο το δυνατόν ακριβέστερη ακρίβεια.
Έχουμε αυστηρές κατευθυντήριες γραμμές προμήθειας και συνδέουμε μόνο με αξιόπιστους δικτυακούς τόπους πολυμέσων, ακαδημαϊκά ερευνητικά ιδρύματα και, όπου είναι δυνατόν, ιατρικά επισκοπικά μελέτες. Σημειώστε ότι οι αριθμοί στις παρενθέσεις ([1], [2], κλπ.) Είναι σύνδεσμοι με τις οποίες μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτές τις μελέτες.
Εάν πιστεύετε ότι κάποιο από το περιεχόμενό μας είναι ανακριβές, παρωχημένο ή αμφισβητήσιμο, παρακαλώ επιλέξτε το και πατήστε Ctrl + Enter.
Οι συζητήσεις σχετικά με τους κινδύνους των βιντεοπαιχνιδιών με σκηνές βίας και δολοφονίας δεν είναι καινούργιες, αλλά εξακολουθούν να ισχύουν.
Οι απόψεις των περισσότερων ειδικών συμφωνούν ότι οι βίαιοι «σκοπευτές» του υπολογιστή επηρεάζουν αρνητικά την ανθρώπινη ψυχή και τονώνουν την επιθετικότητα για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε με αυτό, ειδικά επειδή τα παιδιά επηρεάζονται από αυτή την επιρροή.
Ωστόσο, πρόσφατες έρευνες επιστημόνων αποδεικνύουν σε έναν φίλο την πλευρά των βιντεοπαιχνιδιών, ή μάλλον μια κάπως διαφορετική αιτία, η οποία προκαλεί μια επιθετική στάση του gamer.
Όπως αποδείχθηκε, τα βίαια βιντεοπαιχνίδια παιχνιδιών δεν είναι τόσο επιβλαβή, αν παίζετε σε μια ομάδα.
Νέα έρευνα από επιστήμονες του Πανεπιστημίου του Οχάιο, που δημοσιεύτηκε στα περιοδικά Communication Research και Cyberpsychology, Behavior and Social Networking. δείχνουν ότι τα παιχνίδια με σκηνές βίας δεν κάνουν τους παίκτες επιθετικούς, υπό την προϋπόθεση ότι ένα άτομο είναι παίκτης ομάδας.
Οι επιστήμονες ανέλυσαν τη συμπεριφορά δύο ομάδων μαθητών, εκ των οποίων ένας στην ομάδα, και κάθε συμμετέχων της δεύτερης ομάδας έπαιξε για τον εαυτό του. Πριν από αυτό, οι συμμετέχοντες ψήφισαν ένα ερωτηματολόγιο που επέτρεψε στους επιστήμονες να καθορίσουν το βαθμό της εξάρτησης τους από το παιχνίδι, καθώς και το επίπεδο επιθετικότητας.
Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η συνεργασία με άλλους παίκτες προκαλεί το άτομο να συνεργαστεί και όχι το επίπεδο εχθρότητας που αισθάνονται οι μεμονωμένοι παίκτες.
"Είναι προφανές ότι η σύνδεση της βίαιης συμπεριφοράς με τα βίαια βιντεοπαιχνίδια υπάρχει, αλλά οι περισσότερες μελέτες το επιβεβαίωσαν κατηγορηματικά γι 'αυτό, πραγματοποιήθηκαν σε μια εποχή που οι άνθρωποι έπαιζαν μεμονωμένα. Επί του παρόντος, η κοινωνική πτυχή των "σκοπευτών" αλλάζει κάπως την κατάσταση, - λέει ο συν-συγγραφέας της μελέτης, Δρ. David Evoldsen. - Είστε παθιασμένοι με το παιχνίδι, είστε σε κατάσταση έντασης και θυμού, σκοτώνοντας εικονικούς αντιπάλους, αλλά αυτό το αρνητικό συναισθηματικό αποτέλεσμα εξουδετερώνει το παιχνίδι της ομάδας. "
Τα δεδομένα που προέκυψαν από την ανάλυση των συμπεριφορικών αντιδράσεων των παικτών, δίνουν την πεποίθηση ότι είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη όχι μόνο το περιεχόμενο των παιχνιδιών αλλά και ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν αυτό το παιχνίδι. Επίσης, οι κοινές δράσεις που αποσκοπούν στην επίτευξη ενός και μοναδικού στόχου στον εικονικό κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να ενώσουν ανθρώπους οι οποίοι στην πραγματική ζωή, ίσως, δεν θα είχαν ποτέ βρει κοινό έδαφος.
Το επόμενο στάδιο της έρευνας των εμπειρογνωμόνων θα είναι η μελέτη του θέματος: "Τι είναι πιο σημαντικό, η συνεργασία με άλλους ή η δολοφονία τεράτων υπολογιστών;".